
陳雅博:用設計思維思考需求的痛點(diǎn)
在中國臺灣,有一個(gè)特別的創(chuàng )新設計咨詢(xún)公司,你也許還沒(méi)有聽(tīng)過(guò)它的名字,但當你越了解它,越會(huì )愛(ài)上它,他們有趣的文化,他們專(zhuān)業(yè)的研究和咨詢(xún)能力,以及他們的價(jià)值信仰。這家公司叫Pebbo.
臺灣Pebbo設計咨詢(xún)創(chuàng )始人陳雅博,曾服務(wù)于IDEO7年,包括5年在美國IDEO和兩年在上海IDEO。2011年他回到臺灣成立Pebbo,希望幫助亞洲企業(yè)在組織內實(shí)踐創(chuàng )新文化,創(chuàng )造新的商業(yè)價(jià)值。他合作過(guò)的客戶(hù)包括宏碁、三星、騰訊、玉山銀行、Yahoo奇摩與美國斯坦福大學(xué)等。
有人問(wèn)他什么樣的人適合創(chuàng )新,他的回答是“一定要總是充滿(mǎn)好奇心(Always Curious),同時(shí)具備同理心(Be Empathetic),要謙虛(Stay Humble)”。他很喜歡日本人用“初心”這種講法,因為有太多的事情他還不懂,有太多的事情他還要嘗試,所以他要永遠保持一顆初心面對世界。“真正了解這一切你才能創(chuàng )造價(jià)值。”他說(shuō)。
以下為本刊記者對陳雅博的采訪(fǎng)實(shí)錄?! ?/p>
Pebbo是一家創(chuàng )新策略咨詢(xún)公司,我們與許多行業(yè)的企業(yè)合作過(guò),譬如雅虎臺灣、國泰航空、KK公交等,我們做的項目范圍很廣,從社會(huì )產(chǎn)品的設計、行銷(xiāo)產(chǎn)品的設計,到新產(chǎn)品的產(chǎn)品策略和商業(yè)模式的思考和設計,主要通過(guò)以人為本的商業(yè)流程幫助客戶(hù)做業(yè)務(wù)。我們推崇設計思維,這是一種做事的思維方式,可以運用于不同的產(chǎn)業(yè)?! ?/p>
設計思維是解決未知的未知
設計思維是什么?如果真要把它具體化,或許可以通過(guò)一個(gè)對比去理解。我們擅長(cháng)做的事情,是讓一個(gè)已知的事情很有效率、快速而準確地獲得答案,這是我們最擅長(cháng)做的。但是為什么美國硅谷這種設計思維今天這么困擾我們,因為它常常要解決的問(wèn)題根本連問(wèn)題都不知道是什么。我們沒(méi)辦法應對未知的問(wèn)題。因為要解決未知的問(wèn)題要先把問(wèn)題定義清楚,然后再解答,而我們習慣了為一個(gè)已經(jīng)被定義的問(wèn)題做解答。所以遇到未知的問(wèn)題,人們就會(huì )非常困擾。
我們沒(méi)辦法面對一個(gè)未知的問(wèn)題或一個(gè)不確定的東西,但是創(chuàng )新的本質(zhì)卻正是未知、不確定和風(fēng)險,因此很多時(shí)候,要創(chuàng )新時(shí),要怎么面對這些事情,要用怎樣的態(tài)度和方法面對,就變得很重要。
因此,學(xué)會(huì )“開(kāi)放”和“收斂”很重要。設計思維有兩個(gè)流程,一個(gè)是發(fā)散,一個(gè)是收斂。做研究時(shí),要發(fā)散,要看得很廣。梳理研究結果,卻是一個(gè)收斂的過(guò)程。做頭腦風(fēng)暴創(chuàng )新是一個(gè)發(fā)散的過(guò)程,做測試驗證想法是一個(gè)收斂的過(guò)程。開(kāi)放和收斂都很重要。而“開(kāi)放”往往是我們比較缺乏的,很多人一開(kāi)始就想用分析的思維把問(wèn)題整理出來(lái),但這樣做很多時(shí)候會(huì )把重要的問(wèn)題忽略掉,會(huì )錯過(guò)一些未知的東西。
美國9•11事件后,美國國防部長(cháng)提出“了解未知的未知”(Unknown Unknown)。有些未知是我們自己了解的,但有些未知是連自己不知道這件事情都不知道。這就是創(chuàng )新有趣的地方,有時(shí)候,人們就是在探索解決一個(gè)未知的未知。
而在未來(lái),設計思維能力決定了企業(yè)對迅速變化市場(chǎng)的應對能力,原因主要有兩點(diǎn),第一,如果有設計思維能力,可以不斷知道用戶(hù)需求需要和變化,市場(chǎng)怎么改變;第二,可以不斷通過(guò)快速驗證嘗試,修正自己的產(chǎn)品,更符合客戶(hù)的新需求?! ?/p>
設計思維要重“設計”更要重“思維”
關(guān)于設計思維,現在很多人重“設計”而不重“思維”。因為很多企業(yè)對于“設計”的認知還在起步階段,沒(méi)能很好理解“設計思維”,可能一聽(tīng)到這個(gè)詞就想到產(chǎn)品外觀(guān),或者客戶(hù)使用感覺(jué)。但設計思維真正需要思考的是一種思維模式。作為一種思維模式,它和我們頭腦中的思考方法和價(jià)值觀(guān)有關(guān)。我在做設計思維項目的過(guò)程中,發(fā)現很多人給設計思維列出了很多步驟和流程,但整個(gè)項目看起來(lái)總是缺少什么東西。即使按照流程一五一十做完了,總覺(jué)得缺乏創(chuàng )新的能量,結果不盡人意。其中的原因在于,設計思維項目做得好與壞,區別還是在于思維模式。
好的思維模式,要做到三點(diǎn)。第一,有好奇心。我們會(huì )不會(huì )徹底探索一些事物,尋找表面之下的深層意義。對于生活中觀(guān)察到的現象,多思考:為什么是這樣子?能否更好?第二,要有不怕失敗的勇氣。做設計思維會(huì )遇到很多創(chuàng )新項目,很難預知結果。在這種情況下,很多人會(huì )膽怯,因為他們一定要有能得到答案的保證才做事情。第三,在做項目的過(guò)程中,不要太注重個(gè)人的成就和表現。要學(xué)會(huì )在一個(gè)多元背景的團隊中和別人合作,有開(kāi)放性的思維,而這一點(diǎn)往往是許多團隊缺乏的。
依樣畫(huà)瓢不是設計思維
對于想要實(shí)行設計思維的企業(yè),一開(kāi)始可以依樣畫(huà)瓢,但設計思維強調,不能只是走流程和步驟,因為在這種方式下很難導入設計思維。
這也是為什么我們后來(lái)在做項目時(shí),有時(shí)會(huì )帶著(zhù)客戶(hù)的團隊一起做。而不是像以往甲方乙方習慣的模式,接到項目后消失一段時(shí)間,再出現時(shí)把方案拿出來(lái)。我們會(huì )帶著(zhù)客戶(hù)的團隊思考問(wèn)題、做用戶(hù)研究、整理分析、做出方案、想新的想法,之后做設計測試,經(jīng)過(guò)一個(gè)完整的流程。這樣做的好處是能更好地了解設計思維項目的效果,因為它深入到了很多組織習慣中。
比如開(kāi)會(huì ),我們注意到,資深的人把話(huà)語(yǔ)權掌握在手上,不同領(lǐng)域或資歷不深的人不好說(shuō)話(huà),他們提出的意見(jiàn)得不到理會(huì )。因此,在跟客戶(hù)密切合作和討論的過(guò)程中,我們會(huì )改變這種情況。其實(shí),這不是做設計思維流程的問(wèn)題,而是關(guān)系到一個(gè)團隊文化,要有一起合作創(chuàng )造價(jià)值的團隊文化——這也是一種思維模式。如果缺乏這種文化,很難做好設計思維流程。
人的思維模式其實(shí)挺難改變,帶領(lǐng)企業(yè)團隊一起做的過(guò)程中,會(huì )有一些沖突,但主要是怎么溝通。另外要有一個(gè)重要的前提條件,做這樣的項目,一定要得到客戶(hù)高層的支持和重視,這樣后續溝通、合作才能順利地進(jìn)行。在組建設計思維項目團隊時(shí),我們會(huì )跟客戶(hù)溝通,談做設計思維項目的一些重要元素,譬如開(kāi)放性思維,然后挑選合適的人,這樣客戶(hù)派出的人比較容易溝通,更能接受我們的思維方式?! ?/p>
企業(yè)軟實(shí)力引領(lǐng)企業(yè)創(chuàng )新能力
我在IDEO工作過(guò)很長(cháng)時(shí)間,從IDEO硅谷到IDEO中國,我從IDEO學(xué)到了很多東西。
我不是學(xué)設計出身,學(xué)業(yè)背景是資訊工程管理,是做IT的,我到IDEO一開(kāi)始是在技術(shù)部門(mén)工作。以前在學(xué)校聽(tīng)過(guò)他們的一些案例,進(jìn)去后,發(fā)現這家公司做的事情太有趣了。老老實(shí)實(shí)工作兩年后,我跟部門(mén)主管說(shuō),希望有機會(huì )做一些新的嘗試,我的主管就跟現在已經(jīng)是IDEO合作伙伴的大衛說(shuō)了我的想法,他當時(shí)是公司通路發(fā)展項目(Acces development)的重要負責人。之后,大衛開(kāi)始帶我,教我怎么介紹IDEO、接待IDEO的訪(fǎng)客、跟客戶(hù)開(kāi)會(huì )等,讓我熟悉相關(guān)工作。我自己做了一些練習,參與了一些項目,譬如擔任項目協(xié)調員,或者做調研,一步步了解IDEO。
正是這種特殊的背景,很多時(shí)候,我其實(shí)是以一個(gè)外人的角度觀(guān)察這家公司及其團隊在做的事情,因為我本身不在項目里。當時(shí)我非常想了解,這家公司的厲害之處在哪,為什么會(huì )讓我這么喜歡,為什么這些團隊做項目這么有創(chuàng )意,工作這么開(kāi)心和諧,充滿(mǎn)干勁。
IDEO對于所謂的工作頭銜、層級分別的概念也讓我很受啟發(fā)。從大衛和IDEO的很多人身上,我看到了什么是真正的開(kāi)放性思維、樂(lè )觀(guān)的態(tài)度,怎樣聆聽(tīng)別人的想法。我只是一個(gè)IT工作人員,但這些行業(yè)資深人士為什么愿意讓一個(gè)修電腦的人在身邊問(wèn)東問(wèn)西,問(wèn)一大堆可能是很基本、很愚蠢的問(wèn)題,他們甚至愿意和我討論一件事,問(wèn)我有什么看法。
這種觀(guān)察和思考,幫助我塑造了思維模式和對團隊文化的重視。我發(fā)現,他們不只是做一個(gè)思維流程或請了一批很厲害的人做事,很多時(shí)候,是這種所謂的軟實(shí)力發(fā)揮了重要作用。這種企業(yè)和團隊文化和價(jià)值觀(guān)的呈現和導入,我相信絕對會(huì )引領(lǐng)企業(yè)的創(chuàng )新能力提升?! ?/p>
團隊合作思維模式
關(guān)于IDEO的這群人為什么這么牛、這么開(kāi)心有創(chuàng )意地做一些好玩的事情,我認為有三點(diǎn):第一,很多人有多元背景,有很多所謂的T型人才。第二,這些T型人才都有很正面的能量。譬如說(shuō),跟別人相處沒(méi)有問(wèn)題,即使遇到不夠了解的事情也會(huì )很勇敢地把事情做出來(lái),會(huì )勇敢地讓自己像初學(xué)者一樣學(xué)習。第三,團隊成員彼此都很樂(lè )意接納別人的想法,樂(lè )意和不同的人合作,不會(huì )有很強的個(gè)人英雄主義,大家都是以一個(gè)團隊的思維模式做事。
久了之后,我覺(jué)得這種團隊有點(diǎn)像國外的特種部隊?,F在對美國海豹團隊怎么管理運營(yíng)有許多商業(yè)的說(shuō)法和討論,但不管是什么版本,絕對不是皇帝制,不會(huì )有一個(gè)專(zhuān)制者決定所有的事情,所有的人都聽(tīng)他的,而是相互之間尊重每一個(gè)成員的專(zhuān)業(yè)。
我在IDEO看到一些資深的人,譬如項目經(jīng)理,他們不會(huì )用身份壓人,這其實(shí)是促成優(yōu)秀團隊文化的重要元素。很多企業(yè)有很多強人,但是企業(yè)背后的組織文化會(huì )影響人才發(fā)揮作用。傳統企業(yè)可能還是以某個(gè)人為主導,但是創(chuàng )新型企業(yè)會(huì )充分發(fā)揮每個(gè)人的作用,凝聚力更強。
“以人為本”是設計思維的核心,但很多時(shí)候,我們講“以人為本”,指的是組織外部的用戶(hù),側重產(chǎn)品要符合用戶(hù)的需求,要有好的用戶(hù)體驗等。但其實(shí)真正的“以人為本”要側重“人”,包括團隊成員、客戶(hù)組織里的人、外部合作者等。“以人為本”的“人”,要超越用戶(hù)思維,要有更全面的考量?! ?/p>
用戶(hù)體驗不該是一個(gè)部門(mén)
在工作中,我們產(chǎn)生了一個(gè)有趣的想法——“用戶(hù)體驗不該是一個(gè)部門(mén)”?;蛟S是因為蘋(píng)果的成功,我們發(fā)現近年來(lái)很多企業(yè)突然一下子把“用戶(hù)體驗”這個(gè)事提得非常高,都在說(shuō)用戶(hù)體驗如何重要。既然重要,那么要怎么做?很多企業(yè)會(huì )請一些有設計背景的人,成立用戶(hù)體驗部門(mén),認為這樣做就是重視用戶(hù)體驗。
但是用戶(hù)體驗真正做的事情,就是剛才講的“以人為本”,它不只看重用戶(hù),要做的事情比較廣。到底要讓這個(gè)設計部門(mén)在組織內部做一些什么事情,發(fā)揮什么樣的作用,這個(gè)問(wèn)題需要好好思考。今天,即使成立了一個(gè)用戶(hù)體驗部門(mén),但如果還是把它當成美工部門(mén),只是做視覺(jué)優(yōu)化,沒(méi)辦法了解用戶(hù)需求,那么這不是一個(gè)真正的用戶(hù)體驗部門(mén)。要能夠不斷嘗試了解客戶(hù)需求,將這些了解運用到產(chǎn)品設計和組織策略里,再帶著(zhù)大家用勇于犯錯的精神一步步把產(chǎn)品修正上市,這才是真真正正的設計思維流程。如果用戶(hù)體驗部門(mén)只是淪落為視覺(jué)和用戶(hù)體驗的包裝部門(mén),那就太可惜了。
另一個(gè)不講部門(mén)的原因,是因為要強調跨部門(mén)合作很重要,強調了部門(mén)就強調了分工,大家都各自做自己手頭上的事情,沒(méi)有合作,反而效果不好?! ?/p>
用戶(hù)調研的四個(gè)目的
做用戶(hù)調研是我們非常重要的一部分。不管是行銷(xiāo)策略、商業(yè)設計或者產(chǎn)品策略,都要從用戶(hù)調研開(kāi)始。
用戶(hù)調研有幾個(gè)目的,第一是找出痛點(diǎn)。就是用戶(hù)對于產(chǎn)品服務(wù)或某個(gè)問(wèn)題真正的痛點(diǎn)是什么。痛點(diǎn)是一個(gè)表面的現象,可以通過(guò)觀(guān)察得到答案。第二是挖出隱藏的需求,這就觸及深層的情感面,客戶(hù)有一個(gè)需求,但這個(gè)需求不太能講得出來(lái)。就像福特造汽車(chē),不能問(wèn)客戶(hù)需要什么,他們只會(huì )說(shuō)需要一匹更快的馬。挖出隱藏的需求在做調研時(shí)非常重要。
第三個(gè),做用戶(hù)調研時(shí)往往能從類(lèi)比中得到靈感。我們會(huì )看不同產(chǎn)業(yè)的做事方法和產(chǎn)品,看很多案例,看能不能對項目有所啟發(fā)。為了獲得靈感,我們會(huì )訪(fǎng)問(wèn)一些所謂的極端用戶(hù),他們不是我們的目標群,但他們獨特的行為或極端條件,可以讓我們獲得靈感。
第四個(gè),驗證想法。這一點(diǎn)很重要。很多人誤以為設計思維只是研究用戶(hù),其實(shí)很重要的一個(gè)目的是測試。有了想法之后,怎么驗證想法是否正確,能否讓產(chǎn)品成功,這個(gè)最重要的環(huán)節往往被很多企業(yè)忽略了。